Un store est un objet qui permet des accès réactifs à une valeur via un simple contrat de store.
Le module svelte/store contient des implémentations minimales de stores
satisfaisant ce contrat.
Chaque fois que vous avez une référence à un store, vous pouvez accéder à sa valeur au sein d’un
composant en utilisant le caractère $. Ceci va indiquer à Svelte qu’il doit déclarer la variable
préfixée, s’abonner aux changements du store au moment de l’initialisation du composant, et s’en
désabonner lorsqu’approprié.
Les assignations à des variables préfixées avec $ nécessitent que la variable non préfixée soit un
store d’écriture, et va conduire à un appel à la méthode .set du store.
Notez que le store doit être déclaré à la racine du composant — et non dans un bloc #if ou une
fonction, par exemple.
Les variables locales (qui ne représentent pas des valeurs de store) ne doivent pas être préfixées
pas $.
Avant Svelte 5, les stores étaient la solution à utiliser pour créer des états réactifs accessibles
dans différents composant, ou bien pour factoriser de la logique. Avec les runes, les besoins
d’utilisation de stores se sont grandement réduits.
lorsque vous voulez factoriser de la logique, il est plus efficace de tirer profit de la
réactivité universelle des runes : vous pouvez utiliser les runes en dehors de la racine d’un
composant, et même vous en servir dans des fichiers JavaScript ou TypeScript (en utilisant les
extensions .svelte.js ou .svelte.ts)
lorsque vous voulez créer un état partagé, vous pouvez créer un objet $state contenant les
valeurs dont vous avez besoin et ensuite manipuler cet état
<script>import{userState}from'./state.svelte.js';</script><p>User name: {userState.name}</p><buttononclick={()=>{userState.name='nouveau nom';}}>modifier le nom</button>
<scriptlang="ts">import{userState}from'./state.svelte.js';</script><p>User name: {userState.name}</p><buttononclick={()=>{userState.name='nouveau nom';}}>modifier le nom</button>
Les stores sont toujours une bonne solution lorsque vous avez des flux de données asynchrones
complexes, ou lorsqu’il est important que vous contrôliez manuellement la mise à jour des valeurs ou
l’écoute des changements. Si vous êtes familier•e•s de RxJs et souhaitez vous servir de ces
connaissances, le $ peut être pratique pour vous.
svelte/store
Le module svelte/store contient une implémentation de store minimale qui satisfait le contrat de
store. Il fournit des méthodes pour créer des stores que vous pouvez mettre à jour depuis
l’extérieur, des stores que vous pouvez créer depuis l’intérieur, et des méthodes pour combiner et
dériver des stores.
writable
Fonction qui crée un store dont les valeurs peuvent être définies depuis l’”extérieur” des
composants. Ils sont créés en tant qu’objets avec des méthodes additionnelles set et update.
set est une méthode qui prend un argument qui est la valeur à définir. La valeur du store devient
la valeur de passée en argument si la valeur du store n’est pas déjà égale à cette valeur.
update est une méthode qui prend un callback en argument. Le callback prend la valeur existante du
store comme argument et renvoie une nouvelle valeur définissant la nouvelle valeur du store.
The console module provides a simple debugging console that is similar to the
JavaScript console mechanism provided by web browsers.
The module exports two specific components:
A Console class with methods such as console.log(), console.error() and console.warn() that can be used to write to any Node.js stream.
A global console instance configured to write to process.stdout and
process.stderr. The global console can be used without importing the node:console module.
Warning: The global console object's methods are neither consistently
synchronous like the browser APIs they resemble, nor are they consistently
asynchronous like all other Node.js streams. See the note on process I/O for
more information.
Example using the global console:
console.log('hello world');// Prints: hello world, to stdoutconsole.log('hello %s','world');// Prints: hello world, to stdoutconsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));// Prints error message and stack trace to stderr:// Error: Whoops, something bad happened// at [eval]:5:15// at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)// at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)// at node:internal/process/execution:77:19// at [eval]-wrapper:6:22// at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)// at node:internal/main/eval_string:23:3constname='Will Robinson';console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to stderr
Example using the Console class:
constout=getStreamSomehow();consterr=getStreamSomehow();constmyConsole=newconsole.Console(out,err);myConsole.log('hello world');// Prints: hello world, to outmyConsole.log('hello %s','world');// Prints: hello world, to outmyConsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));// Prints: [Error: Whoops, something bad happened], to errconstname='Will Robinson';myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to err
Prints to stdout with newline. Multiple arguments can be passed, with the
first used as the primary message and all additional used as substitution
values similar to printf(3)
(the arguments are all passed to util.format()).
constcount=5;console.log('count: %d',count);// Prints: count: 5, to stdoutconsole.log('count:',count);// Prints: count: 5, to stdout
Si une fonction est passée en deuxième argument, elle sera exécutée lorsque le nombre d’abonnés
passe de zéro à un (mais pas de un à deux, etc.). Cette fonction a comme arguments une fonction
set qui change la valeur du store, et une fonction update qui fonctionne comme la méthode
update du store, prenant un callback en argument pour calculer la nouvelle valeur du store à
partir de l’ancienne valeur. Cette fonction doit renvoyer une fonction stop qui sera appelée
lorsque le nombre d’abonnés passe de un à zéro.
The console module provides a simple debugging console that is similar to the
JavaScript console mechanism provided by web browsers.
The module exports two specific components:
A Console class with methods such as console.log(), console.error() and console.warn() that can be used to write to any Node.js stream.
A global console instance configured to write to process.stdout and
process.stderr. The global console can be used without importing the node:console module.
Warning: The global console object's methods are neither consistently
synchronous like the browser APIs they resemble, nor are they consistently
asynchronous like all other Node.js streams. See the note on process I/O for
more information.
Example using the global console:
console.log('hello world');// Prints: hello world, to stdoutconsole.log('hello %s','world');// Prints: hello world, to stdoutconsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));// Prints error message and stack trace to stderr:// Error: Whoops, something bad happened// at [eval]:5:15// at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)// at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)// at node:internal/process/execution:77:19// at [eval]-wrapper:6:22// at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)// at node:internal/main/eval_string:23:3constname='Will Robinson';console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to stderr
Example using the Console class:
constout=getStreamSomehow();consterr=getStreamSomehow();constmyConsole=newconsole.Console(out,err);myConsole.log('hello world');// Prints: hello world, to outmyConsole.log('hello %s','world');// Prints: hello world, to outmyConsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));// Prints: [Error: Whoops, something bad happened], to errconstname='Will Robinson';myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to err
Prints to stdout with newline. Multiple arguments can be passed, with the
first used as the primary message and all additional used as substitution
values similar to printf(3)
(the arguments are all passed to util.format()).
constcount=5;console.log('count: %d',count);// Prints: count: 5, to stdoutconsole.log('count:',count);// Prints: count: 5, to stdout
The console module provides a simple debugging console that is similar to the
JavaScript console mechanism provided by web browsers.
The module exports two specific components:
A Console class with methods such as console.log(), console.error() and console.warn() that can be used to write to any Node.js stream.
A global console instance configured to write to process.stdout and
process.stderr. The global console can be used without importing the node:console module.
Warning: The global console object's methods are neither consistently
synchronous like the browser APIs they resemble, nor are they consistently
asynchronous like all other Node.js streams. See the note on process I/O for
more information.
Example using the global console:
console.log('hello world');// Prints: hello world, to stdoutconsole.log('hello %s','world');// Prints: hello world, to stdoutconsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));// Prints error message and stack trace to stderr:// Error: Whoops, something bad happened// at [eval]:5:15// at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)// at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)// at node:internal/process/execution:77:19// at [eval]-wrapper:6:22// at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)// at node:internal/main/eval_string:23:3constname='Will Robinson';console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to stderr
Example using the Console class:
constout=getStreamSomehow();consterr=getStreamSomehow();constmyConsole=newconsole.Console(out,err);myConsole.log('hello world');// Prints: hello world, to outmyConsole.log('hello %s','world');// Prints: hello world, to outmyConsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));// Prints: [Error: Whoops, something bad happened], to errconstname='Will Robinson';myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to err
Prints to stdout with newline. Multiple arguments can be passed, with the
first used as the primary message and all additional used as substitution
values similar to printf(3)
(the arguments are all passed to util.format()).
constcount=5;console.log('count: %d',count);// Prints: count: 5, to stdoutconsole.log('count:',count);// Prints: count: 5, to stdout
(1);// rien ne se passeconstunsubscribeconstunsubscribe:Unsubscriber=countconstcount:Writable<number>.subscribe(method)Readable<number>.subscribe(this:void,run:Subscriber<number>,invalidate?:()=>void):Unsubscriber
The console module provides a simple debugging console that is similar to the
JavaScript console mechanism provided by web browsers.
The module exports two specific components:
A Console class with methods such as console.log(), console.error() and console.warn() that can be used to write to any Node.js stream.
A global console instance configured to write to process.stdout and
process.stderr. The global console can be used without importing the node:console module.
Warning: The global console object's methods are neither consistently
synchronous like the browser APIs they resemble, nor are they consistently
asynchronous like all other Node.js streams. See the note on process I/O for
more information.
Example using the global console:
console.log('hello world');// Prints: hello world, to stdoutconsole.log('hello %s','world');// Prints: hello world, to stdoutconsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));// Prints error message and stack trace to stderr:// Error: Whoops, something bad happened// at [eval]:5:15// at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)// at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)// at node:internal/process/execution:77:19// at [eval]-wrapper:6:22// at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)// at node:internal/main/eval_string:23:3constname='Will Robinson';console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to stderr
Example using the Console class:
constout=getStreamSomehow();consterr=getStreamSomehow();constmyConsole=newconsole.Console(out,err);myConsole.log('hello world');// Prints: hello world, to outmyConsole.log('hello %s','world');// Prints: hello world, to outmyConsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));// Prints: [Error: Whoops, something bad happened], to errconstname='Will Robinson';myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to err
Prints to stdout with newline. Multiple arguments can be passed, with the
first used as the primary message and all additional used as substitution
values similar to printf(3)
(the arguments are all passed to util.format()).
constcount=5;console.log('count: %d',count);// Prints: count: 5, to stdoutconsole.log('count:',count);// Prints: count: 5, to stdout
(value(parameter)value:number);});// affiche 'premier abonné', puis '1'unsubscribeconstunsubscribe:()=>void();// affiche 'plus aucun abonné'
Notez que la valeur de writable est perdue lorsque celui-ci est détruit, par exemple lorsque la
page est rafraîchie. Cependant, vous pouvez ecrire votre propre logique pour synchroniser la valeur
avec par exemple le localStorage.
readable
Crée un store dont la valeur ne peut être lue depuis l’”extérieur” ; le premier argument est la
valeur initiale du store, le deuxième argument est le même que le deuxième argument de
writable.
Cancels a Timeout object created by setInterval().
v0.0.1
timeout
A Timeout object as returned by setInterval()
or the primitive of the Timeout object as a string or a number.
(intervalconstinterval:NodeJS.Timeout);});
derived
Crée un store qui dérive d’un ou plusieurs stores. Le callback est exécuté une première fois lorsque
le premier abonné s’abonne, et à chaque fois que les dépendances du store changent de valeur.
Dans la version la plus simple, derived prend un seul store, et le callback renvoie une valeur
dérivée.
Le callback peut définir une valeur de manière asynchrone en acceptant un deuxième argument, set,
ainsi qu’un troisième argument optionnel, update, et en exécutant l’un ou l’autre
lorsqu’approprié.
Dans ce cas, vous pouvez aussi passer un troisième argument à derived — la valeur initiale du
store dérivé avant que set ou update ne soit exécuté pour la première fois. Si aucune valeur
initiale n’est définie, la valeur initiale du store sera undefined.
Schedules execution of a one-time callback after delay milliseconds.
The callback will likely not be invoked in precisely delay milliseconds.
Node.js makes no guarantees about the exact timing of when callbacks will fire,
nor of their ordering. The callback will be called as close as possible to the
time specified.
When delay is larger than 2147483647 or less than 1 or NaN, the delay
will be set to 1. Non-integer delays are truncated to an integer.
If callback is not a function, a TypeError will be thrown.
This method has a custom variant for promises that is available using
timersPromises.setTimeout().
v0.0.1
callback
The function to call when the timer elapses.
delay
The number of milliseconds to wait before calling the
callback. Default:1.
args
Optional arguments to pass when the callback is called.
Schedules execution of a one-time callback after delay milliseconds.
The callback will likely not be invoked in precisely delay milliseconds.
Node.js makes no guarantees about the exact timing of when callbacks will fire,
nor of their ordering. The callback will be called as close as possible to the
time specified.
When delay is larger than 2147483647 or less than 1 or NaN, the delay
will be set to 1. Non-integer delays are truncated to an integer.
If callback is not a function, a TypeError will be thrown.
This method has a custom variant for promises that is available using
timersPromises.setTimeout().
v0.0.1
callback
The function to call when the timer elapses.
delay
The number of milliseconds to wait before calling the
callback. Default:1.
args
Optional arguments to pass when the callback is called.
for use with clearTimeout()
(()=>update(parameter)update:(fn:Updater<unknown>)=>void((x(parameter)x:unknown)=>x(parameter)x:unknown+1),1000);// chaque fois que $a change sa valeur, ceci met à jour le store// dérivé avec deux valeurs, $a immédiatement puis $a + 1 une seconde plus tard});
Si le callback renvoie une fonction, celle-ci sera exécutée a) juste avant que le callback soit de
nouveau exécuté, ou lorsque b) le dernier abonné se désabonne.
Schedules execution of a one-time callback after delay milliseconds.
The callback will likely not be invoked in precisely delay milliseconds.
Node.js makes no guarantees about the exact timing of when callbacks will fire,
nor of their ordering. The callback will be called as close as possible to the
time specified.
When delay is larger than 2147483647 or less than 1 or NaN, the delay
will be set to 1. Non-integer delays are truncated to an integer.
If callback is not a function, a TypeError will be thrown.
This method has a custom variant for promises that is available using
timersPromises.setTimeout().
v0.0.1
callback
The function to call when the timer elapses.
delay
The number of milliseconds to wait before calling the
callback. Default:1.
args
Optional arguments to pass when the callback is called.
Cette fonction est un simple utilitaire pour créer un store en lecture seule à partir d’un store
existante. Vous pouvez toujours vous abonner aux changements du store original en utilisant le
nouveau store.
The console module provides a simple debugging console that is similar to the
JavaScript console mechanism provided by web browsers.
The module exports two specific components:
A Console class with methods such as console.log(), console.error() and console.warn() that can be used to write to any Node.js stream.
A global console instance configured to write to process.stdout and
process.stderr. The global console can be used without importing the node:console module.
Warning: The global console object's methods are neither consistently
synchronous like the browser APIs they resemble, nor are they consistently
asynchronous like all other Node.js streams. See the note on process I/O for
more information.
Example using the global console:
console.log('hello world');// Prints: hello world, to stdoutconsole.log('hello %s','world');// Prints: hello world, to stdoutconsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));// Prints error message and stack trace to stderr:// Error: Whoops, something bad happened// at [eval]:5:15// at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)// at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)// at node:internal/process/execution:77:19// at [eval]-wrapper:6:22// at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)// at node:internal/main/eval_string:23:3constname='Will Robinson';console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to stderr
Example using the Console class:
constout=getStreamSomehow();consterr=getStreamSomehow();constmyConsole=newconsole.Console(out,err);myConsole.log('hello world');// Prints: hello world, to outmyConsole.log('hello %s','world');// Prints: hello world, to outmyConsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));// Prints: [Error: Whoops, something bad happened], to errconstname='Will Robinson';myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to err
En général, vous devriez lire la valeur d’un store en vous y abonnant et en vous servant de la
valeur lorsque celle-ci évolue dans le temps. Occasionnellement, vous pourriez avoir besoin de
récupérer la valeur d’un store auquel vous n’êtes pas abonné. get vous permet de faire cela.
Ceci fonctionne en créant un abonnement, en lisant la vvaleur, puis en se désabonnant. Il
est donc recommandé de ne pas s’en servir dans du code pouvant impacter la performance.
Vous pouvez créer vos propres stores sans vous baser sur svelte/store, en
implémentant le contrat de store vous-même :
Un store doit contenir une méthode .subscribe, qui doit accepter en argument une fonction
d’abonnement. Cette fonction d’abonnement doit être exécutée immédiatement et de manière
synchrone avec la valeur plus récente du store lorsque .subscribe est appelée. Toutes les
fonctions d’abonnement actives d’un store doivent ensuite être appelées de manière synchrone lorsque
la valeur du store est mise à jour.
La méthode .subscribe doit renvoyer une fonction de désabonnement. Exécuter une fonction de
désabonnement doit arrêter son abonnement, et la fonction d’abonnement correspondante ne doit
ensuite plus être appelée par le store.
Un store peut optionnellement contenir une méthode .set, qui doit accepter en argument une
nouvelle valeur pour le store, et qui appellera de manière synchrone toutes les fonctions
d’abonnement actives du store. Un tel store est appelé un store d’écriture.
Pour des raisons d’interopérabilité avec les Observables de RxJs, la méthode .subscribe est aussi
autorisée à renvoyer un objet avec une méthode .unsubscribe, plutôt que de renvoyer directement
une fonction de désabonnement. Notez cependant qu’à moins que .subscribe n’appelle de manière
synchrone la fonction d’abonnement (ce qui n’est pas requis par la spécification d’Observable),
Svelte verra la valeur du store comme étant undefined, et ce jusqu’à ce que la fonction
d’abonnement soit exécutée.